10.(3分)要点与评分:答对一点得1分,大意相同即可得分。
参考点:①在网上抒发对母亲的爱与感恩,但实际生活中却把母亲拉黑;②意义不明的自拍照附带正能量发言,实际上书本根本没翻看过;③闺蜜合照上传,实际上几分钟合照之后就是沉默不语。
11.(3分)要点与评分:所摘录的须是运用“列数字”说明方法的句子,分析时须扣住例句在语境中是如何具体说明了其作用。摘录符合“列数字”的说明方法,且抄写正确得1分;分析其说明作用2分。
示例:据Udacity在线教育平台2013年的统计,注册学员只有10%完成全部的课程,5%能够通过常规考试。这一句用具体详细的数据说明了2013年注册学员完成课程,通过考试的人数比率低,说明了通过互联网没有监督的学习,效果不佳。
12.(3分)要点与评分:写出一点2分,两点3分,大意相同即可得分。示例:①深挖洞广积粮指不少人很多时候遇到不错的内容就点击收藏,转发;②不少人守着无数扇可以引发改变的门,一扇扇推开。
13.(4分)要点与评分:联系全文及生活实际1分,谈自己的看法2分,表达1分。可以谈互联网弊大于利,也可以谈互联网利大于弊。
写于20121230,补完于20121229.
10月新番刚出来的时候,曾经扫过这番,一集过后,就明显觉得这人设很像鬼眼狂刀,很古朴的画风。oped真心不觉得有多精彩。
直到花了昨天和今天的时间补完,在第十集之后,渐入佳境,一边看一边不停地在掉泪,止也止不住,哗啦啦的。。。
对cb们最后的结局是end设定感到心痛,很残酷的事实。对于人见在最终话的去觉得可怜,人见是必须的,因为如果他不的话,这动画就不可能完结,作为作者选择的boss,唯有他去才能让动画画上一个句号。(boss,虽然我觉得里面伊甸和总理才是最应该得到惩罚的,可惜人物设定他们是cb的上级,那就没有办法了)。
觉得动画人见的角色让三木来配音真的是选对了人,为什么呢?从前看小鸡的.时候,三木在里面配了一个向幼儿园讨债的角色,且那个角色原本和幼儿园的园长是恋人关系,最后就因为钱还是不惜伤害对方。哎?结局,他们又和好了。有一句台词印象分比较深,大致是,你明明就是爱着她为什么却不能在一起,为什么要做出让她伤心的事情?小鸡有一话在雨中这么说到。
人见和那名讨债男,他们身上是共同点的,除了配音都是三木,还有他们的性格都是让捉摸不透。
话题转一下,最近在看米泽的羔羊的盛宴,里面有一个故事,原本应该继承家业的长男因为喜欢做自己喜欢的事情却发生意外被家人误以为亡,弟弟·当上家族统治者,哥哥回来被弟弟囚禁了,哥哥每每委托用人去买奇怪东西,哥哥后来了,谜底也揭开,哥哥是在用买的那些材料画画。在这个故事中,哥哥是一体弱多病的角色,可以想象,个子应该比较高,做事情捉摸不透。我觉得和三木配音的角色好像。
1.人见明明看见家平在做诡异的事情,却只是对他说了声谢谢,没有怀疑。
2.人见不止一次对大神要不要加入他们,都被拒绝。
3.人见由于自身频繁发动异能量导致end,躺在地上,快要不行了。总理还是说什么不中听的话,出于本能,任谁都会这样,在最后一刻冲上去想和总理同归于尽,无奈,最后还是去。
明明可以不必承受这么多的,却独自默默承受。不管别人怎么说,都坚持做自己想做的事情,即使到最后证明是错的,但还是义无返顾。如果当个时候和同伴们说cb最后结局的话,大家有一个商量,或许也不会这样子了吧。人见太执着,却又太敏感。嗨,别总把自己当成英雄,试着做回一个普通人,快乐的生活才是。单纯的目的是为了同伴,可是却把自己的性命也搭上了。
人见是个好人,以上。
在充满危机的森林里,面对的是吃人的怪兽,生命岌岌可危。这对父母亲内心也是无比的恐惧,但是面对着他们的小孩,他们是终呈现出来的是积极坚强乐观的'一面,自己内心也许绝望无比,但是面对着小孩,他们是温暖的对孩子们微笑着示意:我们可以做好的,一切都会好起来。回到现实生活中,在我童年时期,家境不好,记不清父母有没有过刻意在我面前控制他们自己的不良情绪,但是我记得的是,我感受到他们每一个时期段的不开心,对对方的埋怨之情,对生活不顺的沮丧之情.....这些我都知道了,从小就知道了,但是时隔很多年,我感受到父父母身上的这种负面情绪,尽管我感受到了,我还是帮不上什么忙的,童年的我在他们争吵的时候,偷偷的躲起来哭,而表达不出你们不要再吵了话;童年的我在他们面对经济问题的时候,不懂怎么去帮忙挣钱补家用,然而确因为担心父母快没钱了而内心经常感到恐惧;童年的我看到父母因为旁人瞧不起的眼光而感到沮丧的一面,但是那时候的我不知道要去跟父母说:没事,我们现在差一点没事,不要在乎旁人说什么,我们要把生活的每一天都过好,没有生活费我们就去劳动换取,有生活费了我们就要珍惜食物,享受美食的多样性,享受一家人吃饭的心情。那时候的我说不出这样的话,相反,我自己也活在了对面的阴影之下,这种实际上没意义的东西一直在困扰着我,而成年后的我,经常要很刻意的让自己不要去轻易的去对比什么。我现在28岁,我在想假如一切重来的话,我还是知道了这么多,那时候的我还是做不了什么的,还是会受环境影响,成为今天这样敏感的我。所以影片中的父母在小孩面前展现出来的那一面我是非常认可的,不是说什么隐瞒小孩不好,而是在孩子的童年时期,广大父母们,孩子的力量爆发是来自被鼓励,而不是感知负面情绪。我想大人们对家庭的责任体现也包括选择正确的时间地点人物处理我们的负面情绪。
父爱如山,为母则强,谢谢这样一部好作品让我有机会重新整理了自己的内心。
文化产品具有双重属性,即意识形态属性和商品属性。由于文化产品的双重属性,所以在管理上应当强调要把社会效益放在第一位,坚持社会效益和经济效益的统一,这是网络游戏产业所必须牢记和坚持的。过去网络游戏行业对这一点重视不够,网络游戏的主要属性是文化属性,不是单纯的经济行为。笔者认为,对此我们必须有清醒的认识,经常地对照检查,必须照着去做。
既然网络游戏有着文化属性,网络游戏产品就应该按照文化产品来进行管理和规范。有的人、有些企业存在一种错误的认识,以为网络世界是虚拟的,网络游戏是虚拟的,网络的虚拟世界是没有规范、没有约束的,是和现实世界完全隔离的。笔者认为,这种观念是错误的。
虚拟世界是不是只有网络产生以后才有呢?不是。虚拟世界从古就有。神话传说就是虚拟的世界,创造了一个在自然社会和人类社会之上的精神世界。文学艺术都是虚拟的。在舞台上演的戏,在电影院放的电影,电视里面放的电视剧,这些文艺作品都是虚拟的。
有人说,在网络游戏里可以进行角色扮演,跟文学艺术不一样。可是,影视剧里面也都有角色,也都有人扮演,一点不比网络游戏差。只不过网络游戏或者网络的虚拟世界是在数字化和网络化形式的一种虚拟而已,本质上没有不同。这个虚拟世界是从哪里来的呢?是从现实社会来的,是现实社会中的公司和人创造的。文学艺术是现实生活的反映,精神的东西是物质的东西的反映,不是凭空而来的,是活生生的有着理性经济行为的企业和个人所创造的.。
网络游戏的虚拟世界最后落实到哪里去了?它不可能永远在网上虚拟,它要跟网下的实实在在的人、社会组织打交道,所以这个虚拟世界来自于现实,最后又回归到现实,并且影响现实,因此它要受到现实社会的各种法律规范和道德规范的约束,没有什么与现实社会完全隔绝的虚拟世界。
网络游戏行业之所以出现一些唯利是图的行为,主要原因在于对经济效益的追逐,在于应对非常激烈的市场竞争的需要。网络游戏行业的一些从业者存在认识上的错误,没有把自己当化的创造和传播者,没有承担相应的文化责任。我国网络公司是在风险资本催生下成长起来的,尤其是上市以后,市场竞争的压力更大,投资者的压力也很大。在这种情况下,有些企业不是以人为本,而是以资本为本,资本成了一切的推动力,而忘记、忽视了以人为本,忘记了社会责任。
在网络已经全方位渗透人类生活的情况下,我们应当明确,现实社会的法律和道德规范绝不能在虚拟世界被颠覆。游戏应该成为培育、引导、养成人的良好行为规范的载体。游戏虽然是对生活的模仿,但是有一些东西是不能随意模仿的。例如婚姻,在网络中进行模拟的所谓“网婚”,笔者认为不能得到主流文化的认同,当然对这个问题还可以进一步调查。如果通过调查研究,大多数人认为不合适,认为有悖于法律,有悖于良好行为规范的养成,那么在游戏规则中就要设置禁区。企业必须要做这样的研究,政府管理部门也要做这样的探讨。企业在经营中的利益追求和商业模式创新应该有一定的底线。
我们鼓励创新,但是创新应该在正确的原则下进行,不能与社会主义核心价值体系相背离。网络游戏行业应该在这样的原则下,进行网络游戏等文化产品的研发和运营。
1.下列对网络游戏产业“本质属性是文化”的理解,不正确的一项是( )
A.网络游戏是一种文化产品和文化服务活动。
B.网络游戏不管是以何种形式出现,其载体及传播方式都只具一种技术的属性,改变不了它所承载的文化内容的本质。
C.网络游戏是一种新型文化产品,既然是文化产品,就应该具有文化产品的双重属性,即意识形态属性和商品属性。
D.网络游戏产业在管理上应该强调把社会效益放在第一位,坚持社会效益和经济效益的统一。
2.下列说法不符合原文意思的一项是( )
A.在对文化产品管理上应该强调把社会效益放在第一位,坚持社会效益和经济效益的统一,这是由文化产品的双重属性决定的。
B.神话传说就是虚拟的世界,网络游戏也是一种虚拟的世界,不同点在于,网络的虚拟世界是在数字化和网络化形式的一种虚拟而已。
C.无论是神话传说中的虚拟世界,还是网络游戏中的虚拟世界,都是从现实社会来的,都是现实生活的反映。
D.网络游戏等文化产品的研发和运营不能与社会主义核心价值体系相背离。
3.下列对原文中作者观点的分析与概括,不符合文意的一项是( )
A.网络游戏行业的从业者应该承担起承载文化内容的责任,把自己当作文化的创造者和传播者。
B.作者认为,网络游戏应当强调把社会效益放在第一位,坚持社会效益和经济效益的统一,这样才能承担相应的文化责任。
C.在经营中的利益追求和商业模式创新的底线,应该是不违背现实社会的各种法律制度。
D.应该以人为本,承担相应的社会责任,网络游戏等文化产品的研发和运营应该纳入社会主义核心价值体系。
参考答案:
1.D(ABC均为原因,“本质属性是文化”为结果,D项是把“本质属性是文化”当作原因,“在管理上应该强调把社会效益放在第…道德规范的约束)
虽然马克的时候给打了4星,但是真的准备写点感想的时候,纠结了一下还是选了3星,不能再高了。
给4星完全是因为画面、OP和ED、CV以及OST这几点给多加了一星,单就剧情内容来说真心只能给2星……
记得最初听说要改编动画的时候导演是西村纯二,那时差不多就对这片绝望了。
在我心中西村纯二丫就是原作粉碎机,还我封神演义还我鬼眼狂刀!
补完了感觉貌似还不算粉碎的太过分,仔细一看原来导演不是西村那丫,颇有种恍然大悟纳入或多的豁然开朗感。
话虽如此,这动画的剧情走向依然是支离破碎到无与伦比的地步,剧情剪的剪删的删改的改,不该出现的角色都提前出现了,该交代的事情一个都没交代……
想拍第二季的想法可以理解,在最后挖了一堆坑也可以谅解,确实按照原作的进展重现是不太可能吸引到赞助来推出第二季的……
可是还是不能忍!
呼冷静冷静……
不谈剧情了,那已经是惨剧级别的存在了。
只是可惜了这么好的STAFF……
CV什么的不用说了,已经属于华丽的类型了。
斋贺弥月的王子戏份有点少实在是残念,迁谷耕史的爸爸霸气侧漏的黑道老大的剧情被删了实在是悲哀,为了第二季埋伏笔打了个酱油的浪川的搜索者也有点小惊艳。
其实最大的亮点还是OPED以及OST了。
滚爷的OP实在是太赞了,必须不跳的啊!铃村的ED也很不错,就是被OP比下去了……
当初追了4集的时候就深深的感觉到这剧的OST实在是高水准,虽然画面本身也说不上毁但是就感觉比不上配乐的效果。
当看到音乐是服部隆之的时候稍稍被震惊了一下,居然这么高端大欺上档次?
实在是有点……浪费啊……
所以说这部片的水准完全是硬生生地被剧情那无与伦比的硬伤给拖累了。
上条阿姨的女主角多少都有点扮猪吃老虎(误)的感觉,所以在初期的时候绝大部分人都会对女主角无爱。
嗯,就这点来说颇有几分少女漫的特色。
不过到了后期的话,女主角的存在感会逐渐增强,所以可以说是厚积薄发么?
起码我个人就是如此看待由夜的啊,那些喷由夜妹子的动画党都还没看到由夜妹子的萌啊!
不过这片的制作组还真是无限放大了女主角早期存在感薄弱的这个缺陷,导致樱各种荣登不受欢迎女主角榜的感觉,悲哀啊……
还是剧情君的早的关系……
就这情况来看,估计第二季是没指望了,虽然有可能连的下去伏笔也有埋,但是估计就收视率卖座率来看,上条阿姨这次又要泪目了吧。
不过换个角度来说,起码这片比起当初鬼眼狂刀来说真的有良心多了,起码STAFF各种都比较给力,不像西村……
西村你丫的把预算都花在CV上了是吧!
再换个角度想想,也许完全按照原作走向来制作也未必换得来第二季,前车之鉴就有全金属狂潮之类啦传说中勇者的传说之类啦海猫鸣泣之时之类啦……
啊啊啊啊啊快给我出第二季啊!!!
=-=貌似扯远了。
以上
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