好玩的丛林漂流作文(一些著名的漂流景点作文三年级)

好玩的丛林漂流作文(一些著名的漂流景点作文三年级)

首页写景更新时间:2023-07-06 00:08:15
好玩的丛林漂流作文(一些著名的漂流景点作文三年级)

好玩的丛林漂流作文【一】

在这危急的关头,可皮皮、可晶晶、贝克一起学起枪声“砰砰,砰砰。”在他们的带领下,大家都学起来。那些动物听到声音想也不想一溜烟全跑了。那天晚上,同学们都还跑的睡不着,连可皮皮也只是睡了一会就惊醒了。第二天,同学们就定立马就搬迁驻地。

中午,天上的太阳火辣辣的,同学们都大汗淋漓,只好先坐在时下休息。等到太阳让大地退烧了之后,他们才踏上了路途。他们刚走出去不远,就被一堵大墙挡住了去路,怎么办呢?可皮皮向两边望望,这墙可真长啊!一眼看不到头。可皮皮决定把这堵墙拆了。当然,不用全部拆完,只要拆掉大约三十多米就够了。他们就地选择了一个有树有花又有小溪的好地方。他们上午拆墙,下午画地图。又过了五天墙拆完了,可皮皮让大家带上一些砖头,以便加固帐篷。

他们来到一片大树林里面,可皮皮觉得这里地势复杂,环境优美,以后来的人一定很多。所以他们又停下,仔细观察地势,细心做好地图。他们经过六天的努力,终于完成了这里的地图。他们把这里叫做林林花园,还做了石碑竖在树林前。

不知不觉,他们已经快走出丛林了。那天,可皮皮惊奇的发现:他的手机有信号了,他知道他们马上样走出去了!可皮皮利用剩下的几天细心检查地图。终于,可皮皮带着大家走出了丛林。外面,车辆在公路上飞驰着。红绿灯不停的闪烁。他们翻翻口袋,积了五十块钱,打的回到了家乡。当可皮皮拿着他们制作的地图时连老师也为他们鼓掌了呢!

从此,丛林不再神秘,因为它有了地图。去丛林玩成了当时最时尚的话题!

好玩的丛林漂流作文【二】

今天是十月五日,还是国庆假期,我和我的好朋友约好了一起去广州天鹿湖公园玩,那里最有意思的游戏项目就是:飞越丛林。

可是,我们俩的身高都还不够一米三,所以我们选择挑战难度较低的蓝线。哎哟,差点忘记告诉你们是有哪些路线了。那里有很多很多的挑战路线,从易到难一共有八条,分别是:黄、绿、蓝、红、橙、黑、金和紫。黄线和绿线比较适合低龄的小弟弟小妹妹;如果身高超过一米三,还能挑战红线和橙线;黑线和金线适合成年人;紫线最特别,要求挑战者使用溜索顺着钢丝滑过宽宽的湖面,听说超过一百米呢,这是我最想挑战的路线啦!

虽然暂时只能挑战蓝线,但我也觉得很有趣。为什么呢?请听我细细道来。

蓝线一共包括好多个关卡:圆木天梯、波形桥、渔民的绳子、小溜索、松弛绳、移动网、独木桥、巨人步、活动圆木、蛇腹穿行、晃动绳梯。我觉得最好玩的就是小溜索了。我身上穿着护具,上面连接一个滑轮装置,嵌在滑轮上的是一根手指头粗细的钢丝,连接两个离地面大概十多米高的站立点。工作人员将我的身体往前一推,我的双脚缩起离开站立点,身体就顺着钢丝向前滑去,飞快无比,别提多带劲了。因为钢丝距离地面很高,我在滑行时看到地上的人很多都仰起头来看着我,还发出阵阵的欢呼声,我猜,大家都在为我的勇气加油鼓劲吧!

时间过得很快,我们马上就要回家了,但是这个公园太好玩了,我们玩得意犹未尽,我和好朋友约好了回去后要多多吃饭赶紧长高,下次还要来挑战难度更大的红线和橙线呢!

好玩的丛林漂流作文【三】

这部最新的《勇敢者游戏》就是抓住了观众这种围观游戏玩家的激动情绪,以及玩家自己在游戏中的投射而呈现的全新冒险。相比罗宾威廉姆斯的原版,本片在特效,节奏,幽默元素上都大大的升级。原作在当年和全班同学一起看时,那时的特效已经可以让我们目瞪口呆。而这次的新作没有延续老的视觉奇观的做法,而是聚焦于身份反差,冒险的真实性,以及特定的游戏属性。

本片的身份反差玩的非常出彩,校花变油腻大叔,科学怪咖化身猛男,橄榄球队员转换为动植物学知识丰富的小跟班,个性乖乖女成了超辣女武神。这种现实性格和形象及角色扮演造成的巨大反差带来了众多的笑料,当然也有不少比较含蓄的荤段子。杰克布莱克用肥胖中年大叔的身躯演活了少女心爆棚的校花,巨石强森也把内心住的那个胆怯小男生刻画的惟妙惟肖,片中笑料不胜枚举:深情眼神,蛋糕原地爆炸,乖乖女的巴西战舞等等,在紧张刺激的剧情中起到了非常好的调剂作用。

此外本片也从原来的骰子飞行棋游戏进化为任天堂卡带版,所以带来的.角色扮演以及剧情中的NPC非游戏玩家的非正常互动,还有每个人三条命的设置,都极大的还原了卡带游戏的特质。只是这回影片没有打算把观众带入剧情中,而是让我们重新做回那个围观游戏玩家而兴奋异常的孩童。

诸位主演都极好的完成了表演,松弛幽默,性格刻画到位,只是我们柯基三兄弟的老三 尼克乔纳森还是演的太努力,太刻意。好在戏份不多,脸又实在太好看,而且还和杰克布莱克上演了深情的人工呼吸的段落,不知道给我们的小尼克带来多大的心里阴影。

影片氛围刻画的也很成功,丛林的真实中又带着游戏特有的混搭,所以这次强调的重点不是丛林冒险,而是角色扮演的快乐和必须夹带的人物成长和教育意义。也就是那个游戏世界里的阿凡达所带给我们的启示。

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