比特犬咬人事件作文(成都比特犬咬人事件处理情况)

比特犬咬人事件作文(成都比特犬咬人事件处理情况)

首页写景更新时间:2024-04-17 07:22:45
比特犬咬人事件作文(成都比特犬咬人事件处理情况)

比特犬咬人事件作文【一】

Nc粉的心情一般人向来是不能理解的,不多赘述。对比了一下电影和小说,改动确实不少。主要原因是原着是不到300页的打怪升级冒险类童话书,非要无节操改编成三部曲能不注水么?以下情节和人物见证了一段历险之旅是如何从浓浓童话风迈向高端大气史诗范儿~

1.电影中有两段回忆戏,一段是矮人王国如何被时髦哥攻陷而走向没落的.过程,另一段是巴林深情讲述他与索林不得不说的故事(那句还有一人值得我追随,直戳泪点

虽然这两段戏明显有“戏不够,回忆来凑”的嫌疑,作为粉丝表示还是很值得肯定的,因为拍得实在太用心了,比想像中更壮观的孤山城堡,矮人王国的鼎盛时期被高度还原,华丽丽地在炫富,炫到连索尔的胡子都不放过~阿扎努尔比扎之役也拍得很好,这里跟书上有点小出入,书里阿佐戈在摩瑞阿矿井就被了,电影里阿佐戈显然从龙套晋升为大Boss了。相较起来我比较喜欢第一段回忆戏,以这段戏拉开序幕,一下就把故事背景交代清楚了,对路人粉来讲可以帮助入戏。第二段回忆戏主要是为塑造索林这个角色的性格而服务,对电影来说有点多余但对角色塑造挺重要的。个人觉得这段戏可以加到吃了四十分钟的那段饭中,矮人们唱歌的时候顺便介绍。放在后面总觉得有点违和,要煽情还是前面一次性煽够好一点。

2.电影中增加了褐袍巫师瑞达加斯特这个书里没有的角色,主要是为了引出灵法师的复生,使得萨鲁曼和精灵女王得到出场的机会,可以看作是电影中的彩蛋,也可以说是电影与魔戒三部曲的一个呼应,电影中还有许多彩蛋起到了联系三部曲的作用。这个角色非常有趣,一定程度上为电影增添了一些喜剧色彩。在加入这个角色之后,黑熊贝奥恩的戏份恐怕电影中就不会出现了。删掉也算正常,想像一下,“从前有头会说人话的黑熊,住在一大片橡树林里,有幢木房子,矮人们在他家安逸地吃喝睡……”这情节实在太童话感了。

3.角色篇(第一部作为故事的开端,以背景介绍为主,人物确实整体都不怎么出彩,只能说还在铺垫中,后两部应该会好很多。

毕尔博:这个霍比特人算是魔戒系列小说中个人比较喜欢的角色之一,喜欢程度等同于龙枪中的坎德人。出于个人一贯异于常人的口味,我在看奇幻小说最喜欢经常都是些非主流角色,高富帅代表精灵种族以及无所不能的巫师们反而不是我的最爱。严格来讲,毕尔博已经算是非主流中的主流,至少在这本书中是绝对的男猪脚。作为霍比特人矮富Q的代表,毕尔博明显要比他苦大仇深的侄儿讨喜多了。这个角色乐观、好奇心强、胸无大志,有自己的小心思但三观正。马丁弗里曼把这个角色演绎得还不错,喜感十足,受剧情限制,这个程度算不错了。

索林:电影中重点打造了索林“落难王子”的形象,增加了阿扎努尔比扎之役这段戏和阿佐戈打斗戏意在如此。人物形象比书里立体不少,小说中这个角色只是比较严肃板的矮人领袖而已,电影里这么塑造是有点想走阿拉贡那种落难王子逆袭的路线。

以上两个角色就是这部电影的双男主无疑,走的也是典型的冒险小说中英雄人物自我追寻三段式路程:流亡——领悟——成功回归。可以说电影中除了背景介绍以外的情节都是为这两个角色而服务的,至于能不能像指环王三部曲中那些经典角色收获极高的赞誉现在谈这个问题还为之过早。

客观地来讲,电影本身并不完美,但作为小说粉没什么可挑剔的了,看到自己喜欢的小说成功地影像化总是有种美梦成真的感觉。 而PJ用他日渐沧桑的容颜和发胖的身躯诠释了“我把青春献给你”这句话的真谛~所以实在没什么好苛求的了。

比特犬咬人事件作文【二】

刚看了霍比特人,指环王是以前看过的。果然是儿童读物。没有“指环王”那种古典式的拗口——虽然指环王的文字也浅显。觉得比指环王好看。

电影扩充了很多情节,整体风格也沉郁起来,没有原著的轻松快乐。索林变得高贵忧郁了。Bilbo比Frodo讨人喜欢,那些想家怕苦的小心理很亲切可爱。原著中,Bilbo因为脾气好,不好意思违拗甘道夫,所以是被甘道夫给从家里轰出去,才开始了冒险旅程的。在山林里遇到Troll那一段,也并不是Bilbo拖延时间,使得Troll化成了石头,而是靠着甘道夫学Troll的声音说话,引起他们几个互相打架,这才等到天亮。原著的安排更有趣些。

魔戒在这里还只是一只有隐身能力的普通魔法戒指,没有那种阴暗不详的感觉了。

到了索林因为对财宝起了贪心,决意要和人类与精灵开战,童话故事忽然黑暗起来。Bilbo很不明智地献出Arkenstrone想要解决问题,结果越搅合越乱,还和索林决裂了。幸亏Goblin及时出场,才算挽救了童话的美好。大家团结一心,打跑了坏人,恢复了秩序。按理,童话故事中的好人都是不的,但是索林了,让我难过了一下。不过其它都是好结局,完全符合预期。

本书中,独特的中土世界还没有形成,各个种族,除了Hobbit是首创之外,都保留着传统传说中的风貌。矮人是矮胖的,留着大胡子,精灵是爱捉弄人的,快乐的;妖怪主要就是Goblin,Wizard还是有点魔法的,不来充当人生导师。

比特犬咬人事件作文【三】

越过冰冷而又雾蒙蒙的大山,在那深深地下洞穴已有千年,我们必须要赶在天亮前出发,寻找那黄金颜色浅浅。

在山腰的洞府住着一个霍比特人:比尔博。巴金斯。他每天过着千篇一律的生活,直到巫师甘道夫与一群矮人不请自来,彻底改变了他的命运。他就像上述的歌曲一样,越山岭,与食人妖、半兽人激战,在黑暗中巧获魔戒,被阿佐格逼在悬崖青松上大气都不敢喘一声然而,一切都才刚刚开始,因为巨龙,苏醒了。

我十分欣赏霍比特人过人的胆识。他不要刀不弄斧,只玩过弹弓。但他面对可能会被粉身碎骨的危险,毫不犹豫地踏上了征途。面对人不眨眼的食人妖,是他第一个打头阵,要知道,那时候倘若不小心就会被那些丑陋的大家伙抹上孜然粉,做成焦黑的烤串啊!在洞府中的下午茶时间,他却伫立在悬崖边上,差点被石头巨人敲下来当球滚。但他退却了吗?没有!

霍比特人对朋友也特别忠诚,在悬崖边上时,矮人们的首领索林与巨大的苍白半兽人单挑,不出几回合,索林就已跪倒在地,鲜直流。阿佐格哼了一声,轻蔑地摆了摆手,他手下的一员大将持刀过来,刚举起准备一下让索林人头落地,霍比特人突然飞身过来,一刀刺入它的胸膛!几天前,索林还说当初不应该带他来,他是个废物。这次,霍比特人也没有犹豫。

霍比特人舒适的洞府里有柔软的小床,还有美味的食物和青山绿水作伴,我想这些条件肯定比在外探险,风餐露宿要好千万倍,但他选择了后者。因为当他打开门后,展现在眼前的是大千世界,而不是他那所谓舒适的地底!

比特犬咬人事件作文【四】

最初,当《霍比特人》还只是上下两集的时候,这最终篇本来叫“去而复返”(There and back again,但当彼得·杰克逊决定将其扩充为三部曲之后,决定更名为“五军之战”,他认为这个名字更为贴合电影,但也因此受到了部分原著粉丝的质疑,认为这个名字太过商业化,不如“去而复返”更能体现原著所传达的情怀。

但是,如果你看过这部电影,就会知道这个副标题有多贴切--影片从头到尾都在讲五支军队怎么打仗!

《霍比特人》前两部上映后曾被批评铺垫过长、剧情进展太慢,不过到了第三部,这种批评或许会消失,因为从影片的一开始就直接进入高潮,第二部结尾留下的关于恶龙史矛革的悬念,在第三部一开始就被迅速解决,直接引爆一个小高潮。从空中跟随巨龙飞翔着俯瞰火海的镜头,简直把3D做出了4D的观感!

事实上,《霍比特人》系列从不缺乏令人印象深刻的场面,即使你不是粉丝、对剧情兴趣寥寥,也能感受到充满想像力的奇幻场面和精致的中土美景,放眼当今影坛,这恐怕是只有彼得·杰克逊才能带来的独一无二视觉体验。彼得·杰克逊在《霍比特人3》首映发布会上说到的希望能尽可能娱乐观众,大概莫过于此。

一场从头到尾都在打仗的电影应该怎么拍?这可难不倒经过了《指环王》三部曲历练的彼得·杰克逊,事实上,他做出了教科书般的示范,无论是着眼于大格局的五军各自的立场、宏大的战争场面,还是用“放大镜”去捕捉战斗中一个个生动的细节,都被其安放出了参差有致的层次感,尽可能不让观众在漫长的打斗中感到审美疲劳。当然,对于非原著粉观众和非战争片观众而言,这又将可能是一次挑战之旅。

在风格上,三部曲也逐步实现了从童话走向史诗的过渡。第一部明朗轻快,不少画面充满纯真童趣,对白也是三部曲里最多的,比尔博和咕噜猜谜、矮人之间互相逗闷子,贡献了不少笑点。到了第二部,打斗场面增多,巨龙的出现、长湖镇人类的纠葛都让影片增加了不少暗黑的气氛。第三部则走得更远,战争的残酷一面也逐渐凸显。当然,作为一部老少咸宜的PG13分级影片,这种残酷和《指环王》三部曲自然是不可同日而语,于是,彼得杰克逊将影片尾声各个角色的陆续战拍得唯美而富有诗意,舍深度求情怀,也基本成功实现了把《霍比特人》系列和《指环王》气质相衔接。

在影片的结尾,比尔博自然是去而复返了,但《霍比特人3》却将作为“中土世界”的第六部电影,为彼得·杰克逊倾尽17年心打造的这个系列画上一个真正的句号。由于托尔金其他小说的电影改编版权均为出售,这也意味着“中土世界”将一去不复返。对于众多粉丝而言,与其忙着伤感,其实不如好好享受这个混合着肾上腺激素和浪漫诗意的漫长告别吧。

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