上世纪八十年代,手机开始使用,但只有有钱人家才有手机,到了九十年代,手机开始普及但却很笨重,随着时代的快速发展,人们的通讯工具日益增加,手机变得小巧了,功能也增加了很多,不管男女老少几乎人手一台,成为了我们日常必不可少的物品。然而手机却有利有弊。
在我们的日常生活中,首先,手机可以让我们随时随地和家人联系,这不仅在我们外出时可以使父母放心,也可以在我们遇到危险时及时求助;其次,手机可以便于朋友交流,能够增进友谊,在我们学习遇到困难时,还可以与同学讨论;再次,手机小巧方便携带,我们可以看到有价值的拍下来并及时与朋友进行分享;然后,手机中还有闹钟功能,我们不必再使用笨重的闹钟,不管在哪里手机里的闹钟都可以提醒我们,这个时间给做什么事情了。最后,我们还可在手机上浏览信息,及时知道面面俱到的最新消息。
手机固然便利,然而也有弊端。
首先,健康是大家共同关心的问题手机对人类的健康有着一定的影响。睡觉时,很多人把手机放枕边,手机的辐射会对人类的中枢神经系统造成机能性障碍,引起头痛、头昏、失眠、多梦和脱发等症状,有的人面部还会有刺激感。很多人经常熄灯后玩手机,手机的强光,会是黄斑部病变,轻者眼睛干涩,重者失明。其次,现在很多人得了“手机依赖症”,这严重耽误学习和工作。再次,现在学生们都有手机,档次各不相同,这极容易造成心里不平衡,引起攀比之风,给父母造成经济负担。最后,手机是贵重物品,这不仅给不法分子带来了偷窃的机会,还有可能引起一些不良学生偷盗的现象。严重影响了校园治安。
手机有利有弊,但只要我们合理的使用手机,扬长避短,发挥它应有的多用,造福我们的学习、工作、生活。我们应管理好自己的生活,作为一名中学生,我们应从我做起,对于合理使用,并用它传播正能量。
20xx年奥运会北京举行, 假如我是奥运开幕式设计师。我会把我最好的想法献给大家,大家验收验收吧!
假如我是奥运设计师,我会在传递火炬的时候,由56只鸽子“开头阵”摆成五环的形状,给人一种焕然一新的感觉 。接下来是火炬登场!火炬上画着两只小老鼠,每只小老鼠都有一个讨人喜欢的名字,按顺序来讲是:Beijing 、Welcome .两只小老鼠的上面写着: China is welcome your!这样的火炬怎么不引起世界的关注呢?火炬台是空前绝无仅有,看!一位仙女从天而来,她带来的不仅是火炬,还是中国人的喜悦,在2007年10月24日18时05分准确的是:18时05分04秒 。中国发射的”嫦娥一号”探月飞船成功发射了。回到现场,在火炬盆上有许多水珠似的,旁边有两条龙象征着“双龙戏珠”。慢慢的,仙女下来了,突然,在身后拿出了一支笛子,吹起了一首世界耳熟能详的歌——《茉莉花》。顿时熊熊大火燃烧起来了!仙女还是老练地吹着歌,全场跟着歌一起鼓掌……“好一朵美丽的茉莉花,好一朵美丽的茉莉花,芬芳美丽满枝丫,又香又白人人夸……”哦,奥运会快到了,我们来看看体育馆修建得怎么样了。
先来看“欢乐天地”盖得怎么样了,嗯,不错了!看那个椅子,是用橡皮泥捏的.经过五五二十五天终于炼化成不软不硬的沙发,沙发上有三个按钮,第一个是“升高”按一下就会升高好便于看比赛。第二个是喝水键,只要你渴了就按一下就会有最健康的水。第三键是按摩键,只要你看比赛看累了,按一下按摩键自动按摩就开始,再按一下就停止。
再来看看“浪花天地”怎么样了,改进了许多。 因为会跳水会溅到身上,所以增加了一个按钮:“防水”。按一下按钮会有一层隐性的玻璃会挡水但不影响观众观看比赛。
为运动员准备的休息室也可先进了,只要运动员一坐下,就会自动检测各项指数,超标的话会发出警报。除了检验指标以外还可以,还会给他们按摩、饮水。
怎么样?我设计的各种奥运设施不赖吧!我可以说是一个合格的小奥运设计师吗?
“网游”这个简单的词语“家喻户晓”,甚至当今社会上人人都有“网游史”,那么网游是利大还是弊大呢?
我认为弊大于利。
不否认,“网游”之“利”的确巨大,特别是经济效益,一些大公司,像网易、腾讯、天美等专门开发游戏软件而牟利巨大经济利益,赚取玩家的钱财。而这些大公司开发的游戏,在社会上成为众多玩家的追捧对象,成为人们无聊时的消遣品,人们心甘情愿的沦为这些网游的忠实玩家,并情愿将自己的汗钱“献给”这些公司。还有许多名人大咖也出面给一些游戏打广告做代言,甚至一些大学教授在利益的驱使下直接给网游代言,大多打着“开发智力,益于动脑”的旗号给签约的游戏公司推广的游戏撑腰,这些便是游戏之“利”。
在游戏之“利”的背后,游戏之“弊”也不容忽视。我们还得从经济效益与社会效益两方面来分别进行讨论。游戏在给那些大公司带来了巨大利益的同时确给一些家庭带来了无法挽回的灾难。网瘾少年小石因痴迷网游,为了挂机玩游戏,租笔记本电脑上网,没钱盗窃冲游戏币;之后,由于没钱偿还租金和游戏中充值的人民币,被法院判刑,甚至还有一些不法分子,利用网络游戏在网上赌博,不但花光自己的积蓄而且欠高额的债务,最终造成家破人亡。
还有许多因为玩游戏而荒废学业,也不工作,也不学习,不分昼夜的玩游戏,最终无法区分虚拟与现实,产生依赖心理,给家庭带来了巨大的痛苦。天津一13岁少年小艺因沉迷网络游戏,无法区分虚拟与现实,最终跳楼。深圳一少年小周因在网吧不分昼夜的上网而猝在黑网吧中。这些许许多多的真实事例都给自身的家庭带来了无法恢复的重大打击。让许许多多幸福美满的家庭跌入到无底的痛苦深渊,让许许多多风华正茂的少年、青年甚至中年人美好而幸福的人生道路戛然而止,一旦网游成瘾带给他们以及他们身边的人都将是一条痛苦的不归路。
积极幸福地生活,远离网游,真爱家人和自己!
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